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第四百二十四章 确定行踪

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游戏世界中游戏。每天会有多少人使用传送阵?别忘了这个传送阵可不是只有战斗类玩家使用,那些不喜欢打仗的非战斗类玩家想要去别的地方旅游或者体验不同的游戏经历照样也是要用传送阵的。这些人每天即便是只用一次传送阵。那就需要消耗多少魔晶石?

    游戏里的魔晶石可是要钱的,你在游戏里使用传送阵的时候虽然传送阵的又有者会抽取一部分利润,但是更多的花费其实还是消耗在了魔晶石上。眼前这个传送阵如果真的是个跨国传送阵的话,根据那块白魔晶石的消耗程度来看,即便是之前仅传送了一个人,那么这个传送阵的能量利用率也至少是我们行会的那个跨国传送阵的几十倍,也就是说原本传送一个人的魔晶石现在够传送几十人还有剩了,别忘记多人联合传送是可以节约能源的。

    假设这个设定真的成真了的话,那么谁要是掌握了这个传送阵的技术,那就可以让自己行会的传送成本下降到原本的几十分之一。这是什么概念?每天创造几个亿的纯利润绝对不是问题。

    如此夸张的东西当然是不可能存在的,不然的话别的不说,单是我们行会的艾辛格移动要塞就已经足够破坏系统平衡了。别忘了艾辛格移动要塞可是有空间跳跃能力的,要是我们能研究出这个传送阵上的技术,那艾辛格移动要塞的空间跳跃费用就会变成现在的几十分之一,这样一来我们的限制将彻底消失,之后艾辛格移动要塞就可以满世界乱蹦,几乎是哪里需要就能出现在哪里。想想都觉得好恐怖。别说艾辛格移动要塞自身的攻击力,即便艾辛格移动要塞没有丝毫战斗力,就是纯粹当运兵船用,这么大个东西带着几百万部队早上在欧洲下午到美洲晚上又会亚洲,这速度人家还怎么打?

    所以说,绝对不会存在这种超低能耗的传送阵技术,因为这会打破整个游戏体系的平衡,是绝对不能被研发出来的技术。即便是以后我们找到了一些降低能耗的技术也不可能让传送阵的能耗下降几十倍那么多,能减少百分之几其实就已经很逆天了。

    那么,如果说这个传送阵其实并不是特别节能,那么就可以进一步推论,那块白魔晶石之所以还剩下那么多能源,唯一的原因就是因为传送的目标距离不远,而且并未跨越国家屏障,否则不会耗能这么低。

    彩虹联盟可不是南美洲的行会,如果说这个传送阵之前进行的是国内传送,那么就有很大的可能这个传送阵之前是进行中继传送而不是进行远程传送的。

    据此推论,本行会的尖兵小组发现的传送阵波动应该和眼前这个传送阵无关,也就是说彩虹联盟的人应该刚刚使用这个传送阵传送到了真正的任务地点。

    我这边刚刚有了这么个推论,飞镖和白浪立刻就凑巧的报告他们发现了气味信号的另外一端的位置。根据白浪和飞镖的报告,他们顺着气味的方向找到了另外一个传送阵,而且那边有两个人在把守。白浪和飞镖没有惊动这两个玩家,但是他们用感官共享让我看了一下那边的情况。我虽然没能靠近观察,但是从飞镖站在树梢上俯视的画面来看,这个传送阵比我们这边这个大的多。如果说两边有一个是跨国传送阵,那么那边那个比这边这个的可能性至少高出一倍多。

    既然已经确定了那边的传送阵是彩虹联盟的人来到南美洲的那个传送阵,那么现在我们面前的这个应该才是彩虹联盟的高层真正离开的传送阵,我们要找到彩虹联盟的高层就需要使用这个传送阵去到它上次传送的坐标才能知道后续情况。

    但是,虽然知道需要这样做才能找到彩虹联盟的高层,可是我却有些担心。传送阵这个东西启动后没有完成传送之前我们是看不到对面的情况的,所以我们现在也不知道对面的传送阵出口是不是有人把守,我们要是就这么直接过去,有很大可能直接出现在对方的守卫人员眼皮底下,这简直就是自投罗网的节奏啊!即便以我的战斗力对方发现了也不能把我怎么样,可一旦对方发现了我们也到了那边,他们肯定会掩盖自己的行踪以及目的,我们想要查到什么信息就会变得非常困难,这和我们的初衷不符。

    “你们几个里面有人会空间魔法不?”我看向周围的尖兵小组问道。

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