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在每个玩家第一次进入游戏时,现实世界的身体素质直接决定了各自不同的原始元力数据和原始精神数据的生成。
并且玩家以后的实力成长,除了等级、技能、装备因素外,原始属性也是其中的重要依据之一。
它是系统模式下玩加暴击率、敏捷,速度,命中率,饥饿度、疲劳度的计算基础值。
并且玩家每升一级,除了系统固定赠送的后天元力或后天精神,玩家还可以额外获得原始属性10%的先天元力和先天精神。
(系统根据职业取向按比例固定赠送的元力、精神被称为后天元力和后天精神。
)
大家可不要小看这10%。
比如一个玩家原始属性:原始元力=10,原始精神=10,那他每升1级可以额外得到1点元力,1点精神。
物竞天择,这是不管哪里都不会改变的真理。
原始属性越好优势也越明显。
通过玩家论坛,叶枫知道玩家们的原始元力或原始精神大多在5—8左右。
偶尔万人中冒出个优秀的达到满值10,那这个玩家做梦都可以笑了,只要能努力而且不走霉运的话,注定会成为一名高手。
“好吧,原始元力和原始精神是未知数。
那我就用生命值以及物力,魔力等数据来给你进行一次逆推。
唔,貌似邪恶了……”
1元力=20生命值,1精神=20魔法值。
1元力=2物力,1精神=2魔力。
1元力=1物防,1精神=1魔防。
按这样计算:20生命值=1元力,20物力=10元力,24魔力=12精神。
“嘶。”
叶枫倒吸了口凉气,“这么高。
原始元力居然是11,比满值高了1点;原始精神比满值还要高出2点。
天呐,哈哈……发了发了,亲爱的系统大神果然对我另眼相看啊。”
“恩,不对。
这数据很满意但分配有问题。”
叶枫兴奋良久,平静下来终于发现问题了,“我生命值怎么这么低,才给我分了1个元力点,物力却分了10个元力点。
这光有攻击没有生命、没有防御,我怎么近身攻击啊?这不是成玻璃人了吗?被碰一下就挂了。
还有这魔法值怎么是虚数1啊,没魔法值要这么高魔力干嘛啊。
我魔力再高没有魔法值去引导技能,这技能还不是成摆设了吗?发不出技能有屁用啊。”
叶枫哭了,这次是真的泪流满面了:“系统大神开……开什么玩笑啊。
坑爹啊,系统大神发神经了。
那你也不能把我当小白鼠啊,小白鼠的命运可都是很悲催的。”
越想越伤心。
“系统大神!”
叶枫把后天元力和后天精神都分配在生命值和魔法值上,猛站起来。
怒发冲冠,手指苍天,“我艹你全家,你是在玩我吗?……”
“噼啪!”
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