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就像有一位想换工作却一直碰壁的人——因为年龄已50岁,别家公司不雇用他——或是一位离了婚的妇女无法搬离本地另找新工作,因为她必须住得离母亲家近些,以便每天下班后到母亲家看孩子——或是一位在住居地拥有本区惟一一间建筑公司的人必须留在当地,因为那儿是他发迹的地方,同时他也不愿离开朋友和亲戚搬到陌生的地方。
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就算你非常不喜欢目前从事的工作,但也不要轻言放弃。
有些技巧可以使工作愉快些,你不妨想想由于从事此项工作所赚得的钱使你能享受购物的乐趣,你可以开始培养新的嗜好,这个嗜好使你除了工作外另有新的目标,你应该尝试在工作之中建立起具体的目标,目标是使工作愉快的万灵丹。
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有许多拿高薪的权威之士,有时会感觉沮丧,就是因为他们没有目标,甚至有些人还不知道是为何而沮丧。
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哈佛大学科技、工作及心理计划部的主任马柯毕谈及某些公司里的高级主管时,称他们为“游戏型人物”
。
他解释所谓“游戏型人物”
就是以在工作或娱乐冒险活动上击败对手为最大享受,但是这类人没有长程目标。
他描述此“游戏型的人物”
:漫无方向地跑完了人生旅程,到头仍是茫然。
他叹息道:“我倒宁愿做些真正能使我高兴的事。”
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所谓最有意义的目标就是能带给我们最大快乐的目标。
如果工作的目的只是赚钱或击败对手,则成功所带来的快感将不会持续很长时间。
就如同马柯毕提到的“游戏型人物”
,他说:“一位又老又疲倦的游戏型人物,在输去几场比赛,失去信心之后,他们所剩下的只是一张痛苦扭曲的脸孔而已。
一旦他失去了青春、精力,甚至荣耀,他变得绝望、茫然,不禁自问活着的意义为何?”
马柯毕主张“游戏型人物”
如要避免被老化与颓废打败就必须:除了一心一意获取胜利之外,该想想生命中是否有其他值得追求的目标??
最理想的状况当然是能从工作及休闲二者中获取快乐。
也惟有二者兼得,我们才能达到快乐的最高潮。
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人们经常梦想将工作放在一边,好好地放纵一下,但一旦他们这样做了,反而得到失望的结果。
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例如,有许多人退休时都因为不习惯而非常的不快乐,所以不管他们找工作困难重重,他们仍急于找到一份工作以打发寂寞。
有些佛罗里达酒店每年出售超过200万元的酒给退休后因无聊而以酒解愁的老人。
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有一个人退休之后搬到佛罗里达,但他觉得在那儿很无聊、不快乐。
最后他搬回纽约,每天中午吃饭时间他就回到过去工作的工厂找老同事聊天。
他也经常在上下班时间到工厂看看老朋友。
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有一位狂热的业余水手辞掉了工作,成为职业的水手,但他却失望了:他所梦想日子是夏日的周末,但他很快地发觉每天航海并无乐趣可言,不像以前只能利用周末上船那般有意思。
当他只能在周末航海时,航海的新奇感从未停止,一旦它成了连续性的动作就不再那么刺激、有趣了。
所以每个人都必须学习从工作进入娱乐,再从娱乐返回工作,因为工作和娱乐二种不同感受的对照,能使你清新并协调享受二者。
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