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比如存在着一些大招流和小技能流,带线流和全球流。
还有一些英雄的克制,比如钢背兽的后背很硬,但是军团决斗的话,就把正面强制转过来。
钢背兽的正面也是没有减伤效果的。
再比如斧王克制像小鱼人斯拉克和小骷髅克林克兹这样的高攻击但是血少的英雄。
这个游戏的均衡性还是很好的,至少会出现版本冷门英雄会进行加强,而版本热门的英雄则是会进行不同程度削弱。
至于里面的英雄也会出现不同程度的平衡,比如一些英雄前期的技能很强,但是后期却显得很疲软,但是大部分的后期英雄的前期的线上都很疲软,但是到了后期装备起来了,就是可以一打五的强力英雄。
这个就是区别。
也是平衡,但是对面也是可以出各种的克制装备。
这个就是平衡性。
没有最厉害的英雄,也没有最厉害的操作者,但是有最厉害的团队。
这个时候,对面在选择完人之后,并没有选择到单体爆发输出的英雄,所以萌萌直接选择了地卜师米波来中单。
比起卡尔来说,地卜师算是一个操作比较复杂的英雄。
但是这两个英雄操作复杂的感念却不太一样。
卡尔这个英雄只有一个单位,但是他却可以通过属性的切换来得到十个不同的技能,而在什么时间,什么位置,释放出什么样的技能,是对一个卡尔的使用者的一个考验。
这个是对于这个英雄比较难的一点。
不仅仅要技能切换上面异常的熟悉,而且对于每个元素等级对应技能的伤害,距离,持续时间都是有影响的。
这个就需要很多的思考了。
而且前期没有A杖,大招切换技能的冷却时间却很长,前期的一波团战,身上挂两个技能,团战再切一个技能。
已经算是很不错的了。
最多最多是团战时间长到可以切出第四个技能。
再多就没有了。
但是后期的切换的技能冷却时间只有两秒,出了A杖之后的技能冷却是一秒,一波团战的时间足够切出所以的技能了,但是另外一个问题就是,卡尔的十个技能都是有独立冷却时间的,天火就算是开团之前用了,团战的时候再切出天火,那么这个技能还有可能是在冷却中的。
所以并不能够在团战之前随便的释放技能。
至于地卜师则是另外一个方面的操作繁琐。
那就是大招是多一个自己的分身,三级的大招就会有四个三个分身,算上自己本体是四个,如果再出到A杖的话,那就是五只狗。
这个英雄操作起来其实,相对比较简单的,因为地卜师就两个技能,一个是无视魔法免疫的网,而另外一个就是忽悠。
可以让所有的地卜师在自己的本体和分身之间来回穿梭。
穿梭的同时会对使用忽悠技能的周围造成伤害。
然后基本的操作就是给五个地卜师编号,本体是1,之后就是2345。
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