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蛮、易、信三兄弟之所以上不了正式赛场,就是因为这种极大的不稳定性。
毕竟十信九坑不是空穴来风!
AP:
优势:
前期对线强势,可以在线上1V2仍然碾压;超强的团战生存能力,做为APC有着最强大也最容易被针对的2个保命技能。
能够更快的FARM(补刀赚钱),装备成型更快。
而且因为他有着全部英雄里逆天的AP加成,所以往往一件裸装的大帽(灭世者的死亡之帽)就能够把对手三Q斩杀!
后期出了巫妖之祸以后,更是可以用3次技能配合3次平砍推平一座防御塔。
独特的推线技巧也使得易大师更容易游走支援。
不管逆风还是顺风,团战时都可以瞬间输出大量伤害,并且在对方有人死亡的情况下,让对面瞬间全队崩溃!
滚雪球效应的代表人物,可以极大的带动游戏节奏。
即便是在逆风的情况下,只要队友集火,也可以完成收割对面5人。
劣势:
前期拆塔速度相对较慢。
巫妖之祸是核心装备,在这个装备出完之前完全没有单杀能力!
!
是真的一点办法都没有,除非对面故意送人头~~
但是AP剑圣不再是单纯的推线者,需要观察全局,利用推线的优势,对其他线路进行支援或GANK,反野,所以需要极其繁琐的到处游走。
不会游走的AP剑圣将不再具有战术价值。
最为严重的问题在于技能CD过长,1V1在神装的情况下依然弱势。
而这还是在S2这个英雄较少的年代,到了后世,即便是将剑圣改回去也有大把的英雄可以将他吊起来打!
由此可见,AD与AP简直是两个极端的存在,一个是小规模遭遇战碾压者,一个是团战收割机器。
说了那么多,只是为了让AP剑圣这个形象更加具体,那AP剑圣又是怎样统治召唤师峡谷的呢?
AP易大师可以选择堆减CD或者单纯的提升最大AP,不过减CD的玩法并不推荐,因为减CD装其实非常不适合剑圣团战,只是强化了在1V1时的优势,当全AP装时,不只是可以使用一次技能就能输出大量的伤害,关键是可以让剑圣R开启的阶段更容易通过击杀来刷新技能CD,而且一个技能就打掉对面全队半管血这种心理压力是十分严重的,只要他们开始逃跑就是收割节奏了。
尽管AP剑圣是如此的势不可挡,但一个很现实的问题也成为制约他的最大枷锁,那就是极度缺蓝!
作为一个蓝量只有180(+42每级)的英雄,就算是18级,也只不过936的法力值,前期更是和机器人一样三Q空蓝!
为此,既然有队友给自己打伤害,那棠黎也就安心地发育收割就好了,所以为了避免被控制到死,他的召唤师技能选择了【清晰术】(为自己和周围的队友回复40%最大法力值)和闪现。
同时在21-0-9的天赋树中点出了通用天赋的第一个【召唤师的感悟——①使用重生后获得持续2分钟的额外生命值;②传送施法时间降低0.5秒;③闪现冷却时间降低15秒;④清晰术回复的法力值提高25%;⑤使用洞察获得被暴露的敌方英雄的视野】。
为了达到最大的效果,更是点满了通用天赋中的【智囊——召唤师技能的冷却时间降低10%】以及一点的【符能亲和——提升BUFF20%的持续时间】。
如此一来,配合着中期【巫妖之祸】提供的250点法力值,每次使用清晰术后回复的法力值593的法力值,足够支撑易大师在人群之中杀他个七进七出,再也不用担心在收割的路上没蓝了!
如此一来,易大师通过天赋便获得了:
【清晰术】冷却时间162秒(-18秒);【闪现】冷却时间237秒(-43秒);+4%冷却缩减,+8%法术穿透,18级+18点法术强度;法术强度提升5%,普攻附带5%法术强度的魔法伤害,输出提升2%(对血量低于50%的目标伤害提升7%);野怪增益提升20%,强化回城时间5.5秒。
由于双方都打定了玩发育托后期的策略,所以游戏进展的十分平稳,敌方上路的两人在抢兵,虽然塞恩拿着一个Q技能的眩晕,但是对于有W解控制和Q技能补刀的船长来说,上路的二人组并没有什么威慑力,反而因为独享一条路的原因,带了传送、闪现的船长发育比起对方二人好的不是一点半点。
中路的流浪法师正在艰苦的攒着自己的法力值,准备做出时光和炽天使,不过与拥有蓝BUFF的易大师相比,简直可怜到不行。
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