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对杰斯特来说,超马第一关的流程其实是很有意思的,场景多,色彩艳丽,也极有节奏感。
而且也比较简单,所需要互动的东西,怪物的种类,隐藏要素跟后面的关卡相比也少很多。
不过杰斯特不打算完全照抄超马,他想要根据自己的理解,以及一些同类游戏的经验来添加一些他觉得可能会更好玩的东西,比如说更多的隐藏要素。
超马的一大乐趣就是寻找隐藏要素,他小时候可没有什么搜索引擎,没找不到什么游戏攻略,杰斯特还记得自己第一次玩超马的时候,无意中按了一下跳跃键,他控制的人物往上一跳,竟然在一个原本空白的地方出现了一个砖块,而这个砖块上面竟然出现了一个可以吃了变大的蘑菇,那种感觉跟惊喜对杰斯特来说是难以言表的,那种感觉就像是全身的毛孔都能够呼吸那样的不可思议,就仿佛……对不起实在是想不出形容词来描述当时的心情。
总之,用比较俗的话来说,就是震惊到无以复加。
而这也是杰斯特一次次不停的玩超马的原因,就是想要找出这款游戏里所有隐藏着的砖块——可以想象这在一个没有攻略的年代里是怎样庞大的工程量。
当然,这个宏伟的目标不可避免的失败了。
所以,杰斯特参照着后世的几款超马的的经典改编版本进行了自己的独特添加。
简而言之就是更多的隐藏元素以及更多的隐藏陷阱。
比如在第一版的马里奥里面没有毒蘑菇的设定,杰斯特给添加了进去,他想要玩家知道并不是所有的蘑菇都是好东西。
比如后来的超马版本里才有的红币,蓝币,大金币的设定,而不再仅仅是只有普通的金币,而且金币的作用也不再是作为收集一百个获得一条命,而是给其他的特种金币添加了更多的功用。
比如大金币要作为某些地方的过路费,红币可以获取一些特殊功能的道具,例如火焰花等等。
不过杰斯特思虑再三,还是没有将后来极为经典的变身装的设定给添加进去,因为他觉得现在他添加的这些玩法已经比原版的超马的设定丰富太多了,好玩太多了,没必要再添加进变身的设定,还不如留在下一个版本当中使用,留给玩家更多的惊喜。
其实杰斯特也知道游戏的一个规律,玩法过多对一个游戏来说并不是一件好事。
杰斯特有些恶趣味的也免不了将一些《猫里奥》的歹毒设定用了上去,有些看上去是蜜糖的东西其实不是蜜糖,而是置你于死地的陷阱。
这些陷阱也会让玩家死得非常憋屈。
当然,杰斯特也在控制着游戏的难度,在他的眼里,超马原版的难度实在是有点低,缺乏足够的挑战性。
不过他也不可能将这款游戏做的跟《猫里奥》那么**的难度,他也只是参考了一些《猫里奥》里面设计的很巧妙的陷阱,将其添加进了超马当中。
总之,要比原版的超马难度要稍微难上一点点,但是想要拿到高分,那不可是原版那一丢丢的难度了。
不过杰斯特这时候还有些不由自主的满怀恶意的想着,要是自己在发售了自己修改过的超马之后引发了销售狂潮,等所有的人都被超马所拥有的魅力所迷住之后,自己再发售一个根据《猫里奥》改版的超高难度的超马,不知道那些玩家一次次的死在《猫里奥》那几乎无处不在的死亡陷阱当中的时候,会是一种什么感觉呢?
他们会不会一次次的坚持不懈的通关?还是会在一次次郁闷之极的惨死之后直接把手柄掰成粉碎?
杰斯特不知道,但他乐于去想,哪怕想不出来,他还可以真正的去做。
一想到让这个年代的玩家去玩《猫里奥》,杰斯特便有些不由自主的兴奋莫名,那该是一副怎么样的美妙的景象啊。
第一关在杰斯特激情的加持下还是设计的很快的,一共二十多幅不同场景的稿纸,多达数千个单词的说明,杰斯特几乎是一气呵成。
将第一关完成了的杰斯特也随手将画笔扔到了一遍,甩了甩已经有些抽筋的手腕,刚才画的时候没感觉到,现在画完了倒是觉得有些难受了。
一边甩着手腕,杰斯特一边从头到尾的浏览着自己画好的第一关的设定草图,他突然发现,自己都没有给其写上名字。
一想到此处,杰斯特便有些好笑的笑了起来,他拿起先前仍在一旁的那只画笔,刚想要写上超级马里奥的名字。
但又一想到这已经被自己改的跟原本的超马没几分相像的第一关,脸上不由得露出了犹豫的神色,杰斯特皱着眉毛,思考了起来。
也不过是一两分钟,杰斯特终于做出了自己的决断。
他拿着画笔在第一关起始的那张图上写下了这款游戏的名字。
一个现在没人理解,可能永远也不可能被人理解的,只有他自己才会理解的极为恶搞的名字。
超级巴洛特利。
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